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買わないけどね。 ホイミン「ホイミ!?これ、ホイミする!?ねぇ!ホイミ!ホイミする!?」 ライアン「いや、いらないよ」 ホイミン「本当!?大丈夫なの!?HP赤じゃない!?」 ライアン「あぁ、白だから大丈夫だよ」 ホイミン「そうかぁ!第一章だから!第一章だから作戦とかわかんないから!」 ライアン「そうだね。わからないね」 ホイミン「うん!でも白なんだ!そうなんだぁ!じゃぁモンスター殴っていいんだよね!」 ライアン「そうだよ。殴っていいんだよ」 ホイミン「よかったぁ!じゃぁ殴ろうね!モンスター殴ろう!」 ライアン「うん、殴ろうね。」 ホイミン「あぁ!HP白だからモンスター殴れるね!ね、ご主人様!」 ライアン「うん。殴ってていいよ」 ホイミン「ホイミ!」
さて,ひたすらDQMJ2です。 今回は,WiFi接続でのランダムマッチング対戦があるので, コンセプトパーティ考えるのが好きな自分には最高です。 現在のところ,メタルキングをみがわり役でいれる構成が多くなっています。メタキンがみがわりし,補助役がスカラ,あとはアタッカーが暴れるだけ。また,素早い補助役がおにこんぼうや2枠のアタッカーにバイキルトをかけて,さみだれ切りやばくれつけん,というのも相変わらず多いです。さらには,ワイトキングやゾーマでマダンテ連打,みたいなのも。 これらすべてに対処するメタ構成として考えたのが,「先手くろいきり」です。くろいきりは,その時点での補助効果をすべて解除し,ついでに3ターンの間,敵味方すべての呪文を無効化します。 で,第一弾の構成がこちら。 はぐれメタル(HPSP,アサシンブロス,てっぺき) ムドー(すばやさ3,ラプソーン,バラエティ) グレイトドラゴン(攻撃3,レッドファイター,ウイングタイガー) 素早さ1000↑のはぐれがくろいきり,ムドーが輝く息か甘い息,グレイトが炎息ブレイクがのった煉獄ぎり。 安定していたのですが,グレドラが火力不足だったので,途中からワニバーンに差し換えました。 ワニバーン(攻撃SP,攻撃3,ふうらいの剣技) ドルマブレイクの載ったダークマッシャーとムドーのブレスが重なれば,HP999まではほぼ即死です。 で,当初30勝40敗あたりだったところから,ひたすらくろいきりパで試行錯誤したところ,250勝100敗程度まで勝ち越すことができました。実際,あんこくのまじんやスラキャンサー,オムライスあたりとも勝負になるので非常に楽しいです。 強いし,メジャーモンスターじゃないのが気に入ってるのですが,しょせんメタルがはいってるし,ワニバーン先生は素早さ低すぎて打率低いしで飽きてきたので,さらなるくろいきりパに移ることとしました。アタッカーから順番に考えると,偶然すべてAランクモンスターとなりました(ゴールデンゴーレム,魔王の使い,ガルーダ)。モンスターは完成したので,あとは実戦でためしてみるのみです。 まだまだ遊べそうかな。
案の定,ウイポは休んでDQMJ2をやっとります。 ストーリーは3日くらいで終わっちゃって, 裏ボスなんかもあわせて5日くらいで走破。 その後はひたすらWiFi対戦用のパーティづくり。 それにしてもあいかわらずWiFiは切断するやつがいて萎える。 ●いっこめ「番長まかせ」 アトラス:攻撃SP・攻撃3・守備3・HP回復 ワイトキング:守備3・回復SP・サムライ(バイキルトまで) 1ターン目にアトラス様にバイキルト,あとはアトラス様の気が向くままおまかせ。 アトラスは攻撃のほとんどがミスか会心の一撃になる「魔神攻撃」で, さらにおまかせだと1~3回行動というとんがった特性。 3枠だろうが2枠だろうがメタキンだろうが,当たるかどうかという自分との戦い。 ちなみにアトラスに「きよはら」,ワイキンに「もとき」と名づけてました。 勝率6割くらいなんだけど,会心でると相手に接続きられるのが多くてヤメ。 ワイトキングが先に殺されることが多いんだけど, 「ザオリク」+「ベホイマ」+ついでになぐって会心の一撃! とかやってくれるきよはらには惚れそうになった。 ●にこめ「カウンターまかせ」 最強がいこつ:攻撃3・サムライ・異常回復 ドンモグーラ:攻撃3・サムライ・全体回復 スライムジェネラル:攻撃3・サムライ・アサシンブロス 1ターン目に「くろいきり」で全呪文無効化し, 肉弾戦にもちこんで全員がカウンターという漢らしい戦術。 勝率3割。斬撃や体術にもカウンターは発動するべきだろ・・・ ●さんこめ「くろいきりパ」 はぐれメタル:HPSP・アサシンブロス・てっぺき グレイトドラゴン:攻撃3・レッドファイター・ウイングタイガー ムドー:素早さ3・ラプソーン・バラエティ 「おにこんぼう+メタルキング」なテンプレパーティや暗黒魔神が蔓延したので, メタとして対抗できて,ついでにいろいろ遊べる構成に。 比較的バランス型。勝率7割くらい。 作るのが鬼のようにめんどくさい大魔王ラプソーンを, あまい息+輝く息+凍てつく+マヌーサのためにムドーに食わせるというセレブスタイル。 ・対おにこんメタキン はぐれの「くろいきり」で呪文封じと同時に,メタキンの「みがわり」を無効化, 直後にムドーの「あまいいき」でおにこんぼうや補助役(キラーマシン2やゾーマが多い)を眠らせる。 グレイトドラゴンは補助役に「れんごくぎり」。 2ターン目は,はぐれは「くろいきり」を連発(みがわりを無効化するため)。 相手が寝てれば,ムドーは「かがやくいき」で補助役にとどめ, グレイトドラゴンはおにこんぼうに「れんごくぎり」。 あとは押し切る。 ・対あんこくのまじん はぐれでスクルト,ムドーで会心ふうじ,グレドラは自分にバイキルト。 はぐれでスクルト,ムドーでアモールの雨,グレドラはかぶとわり。 はぐれで大防御,ムドーでアモールの雨発動,グレドラはれんごくぎり,相手死亡。 あんこく相手ではいまのところほぼ全勝。 逆に,2枠+1枠相手だと,そもそも眠りがきかないので不利。 3枠だとサージには圧倒的に不利。ぼうぎょ・ぼうぎょ・スクルトなんていうスタートを強いられる。 そろそろ下位ランクモンスターのパーティもつくってみたいもんである。
こういうスレがたつからニュー速は侮れない。 エルシオン学園の食堂のデブについて語るスレ http://news4vip.livedoor.biz/archives/51353376.html ![]() 結局,約1か月で最強装備をそろえるところまでいってひと段落。 あとは配信クエストとか配信ボスとかをまったり倒すくらいかな。 嫁もおかんも妹もやってるから,実家で4人パーティとかもやるかもしれん。 それにしてもネトゲ仕様のマゾ設定なのはどうにかならんかったのか。 でも戦士♀専用のアマゾネス装備が最強だから許す。
DQMJのAIがとてつもなく馬鹿であるのは周知の事実だ。 ラリホー・メダパニ役として導入したオーシャンクローが 「マホトラ」「マジックバリア」「まもりのきり」を連打しはじめる光景は, 日本中のそこかしこで見受けられる。 どうやらこの馬鹿さ加減が公式にお披露目されたようだ。 http://www.gpara.com/pickupnews/news/2007012302.php >藤澤氏はバトル担当のプロデューサーということで、 >大会中も「自分でコマンド入力するだけでなくAIも使ってください」と話していた。 ↓ >対戦は先制を得意とするオーシャンクローがマホトラを唱えることで開始。 >「なんで?」と自分が担当した戦闘のAIに思わず突っ込みを入れてしまった藤澤氏。 >その後デスタムーアがムチを使った全体攻撃を放ち、続いてメタルキングがありむらのゾーマに攻撃をするもダメ-ジは0であった。 ↓ >落胆していた心の傷に塩を塗られた形となった藤澤氏は、セーブを待たずに電源を切ってしまった。「今のはなかったことに・・・」と力なく肩を落としていた姿が印象的であった。 「いまのはなかったことに」というのが, 「今作のDQMJはなかったことに」を現していることはいうまでもない。
こないだトータルソリューションとして提案したみかわしゴルスラだが, 平均ステ700くらいまで育った。正直めんどくさい。 GPにだしてみたら,まぁ8割~1ターン目にみかわしやってくれる。 みかわし後の回避率は,60%~といったところ(20/32)。 相手にAI2のアトラスが2体いるとして,4回中2回かわすのも非現実的ではない数字だ。 たぶんすばやさを999まであげれば,もう少し底上げもできるだろう。 しかし・・・うちのLv99オーシャンクロー様(守備3・グランブレス・回復SP)をはずし, 中途半端ななぐりしかできないゴルスラをいれたところ, 順位が1600位>>>300位と大幅に上昇した件について非常に萎えた。 毎日12時間も鯖落としておきながら,実際に対戦して決めているとは思えないランキングに, 果たしてなんの意味があるのか。 というわけで,これからは趣味パに走ろうと思う。 ●その1:先制魔封じ Sランク以上で魔封じ無効なモンスター だいおういか,オセアーノン,エスターク,あとメタル系 というわけで,先制マホトーンの時代もくるかもしれない。 その前にみかわし脚ゴルスラの時代がくるんだけどな。 ●その2:カウンターパ呪文版 しにがみきぞく×3で,1体は素早さ3+スラフォース+VS呪文2(5まで)で確定マホトーン, 残り2体をゆうき+スラフォース+守備3。 全員回復武器装備で,毎ターン回復。んでもって全員カウンターねらい。 HPが750しかないのがきついかもしれない。 あと,鞭攻撃に無力。 ●その3:「行動速い」3人組み オーシャン:イオ・ヒャド3,超回復SP,賢さSPor賢さ3(100+MP80),杓杖(980or930) 720-460-873-890-800-930 パンサー:攻撃3,攻撃SP,剣豪SP,アトラス(920+87) 780-120-999-550-640-120 きつね:守備3,超回復,催眠(虫の知らせ) 530-400-520-630-400-360 オーシャンがイオグランデorマヒャデドス,パンサーが殴る,きつねがラリホーマ。 2体眠り>全員生還>2ターン目イオグランデorマヒャデドス+なぐり+ベホマズン>敵1死亡>押し切る 1対眠り>きつね死亡>オーシャンザオリク,パンサーなぐりで敵1死亡>泥仕合 結構いけそうな気がする。とりあえずこれでいってみよか。
ようやくWiFi-GP用のチームがいくつかできた。 ネタ:回復なしでなぐって勝つ キラーマシン(特技使うな):攻撃3・爆風ガード+・戦士 オーシャンクローA(色々やろうぜ):HPSP・守備3・グランドブレスSP オーシャンクローB(色々やろうぜ):HPSP・守備3・さむらい(31まで) クローAが先制で甘い息・やけつく息・惑いの息, クローBがキラーマシンにバイキルト, キラーマシンがバイキルトかかったグリンガムの鞭で二回しばく。 ブレスの成功率とクローBのご機嫌で結果が鬼のようにばらつく。 バイキルト率は1/3~1/2と低い。AI馬鹿すぎ。 メイン:なんか強そうなのを集めた 竜王(ガンガンいこうぜ):攻撃3・剣豪SP・超回復SP ミルドラース(命大事に):攻撃3・守備3・超回復SP ゴルスラ(色々やろうぜ):HPSP・守備3・ダンサー(4まで) 1ターン目にゴルスラがみかわしきゃく。敵のSKを鬼のようにかわす。 無駄撃ちさせてる間に,竜王の属性切りとミルドラースのアトラス2回殴りで落とす。 結構安定する。 敵がAIなので,まぁ矜持としてこちらもAI限定でやってるので, グランスペルSPだのげんじゅつSPだのをいれるよりも, スキルを厳選して,HPと守備をあげていくほうが強い。 ただ,敵に戦士ついてるやつが多いので,ドラゴン切りに弱い竜王が結構削られる。 この枠は回復なしでもいいな。 攻撃3・守備3・剣豪SPなキャプテン・クロウ, 火炎ガード+・剣豪SP・超回復SPなヘラクレイザーでもよかったかもしれん。 まぁ次からはマイナーなモンスターで考えていくことにしよう。
上位だと必ずといっていいほど入ってるゴールデンスライム。 基本Statusは64-999-999-999-999-999。穴はHPだけ。 特性メタルボディで特技無効。 だいたいの構成はHPupSP+超回復SP+グランスペルSPでガンガンみたいな, 先制呪文で危なくなったら回復する堅いヒーラー。 しかし今回は「アトラスの金槌」というスライム・物質系に1.5倍ダメージなる ばかげた武器が存在するため,結構1ターン目で沈んでいるのをよくみかける。 ということで,ゴルスラの運用について考えてみる。 攻撃999アトラス装備に殴られて受けるダメージは,(999/2-999/4)/3*1.5=124。 エスタークやミルドラースの2回攻撃なら248。 HPSPつんだゴルスラのHPは64+150=214。どう考えても100%沈む。 で,おすすめするソリューションは,「ゴルスラを殴り役にする」。 ●ゴルスラ:HPSP,防御3,ダンサーで「いろいろやろうぜ」 HPSPと防御3で,HPは64+150+80=294。アトラス2発でも死なない。 しかもダンサーを4まででとめておけば, 開幕「みかわしきゃく」発動で,理論上2/3の攻撃をかわす。 エスターク・ミルドラースのような鈍い相手ならほぼかわすだろう。 鞭は全員当たるので当然最後尾に置く。攻撃999の鞭で1発83。3発まで耐えられる。 武器はドラゴン特攻やあくま特攻で十分いける。 メンバーとしては,遅い回復役がいると安定するかんじだ。 ちなみに,当然ながら完全なAI戦を想定している。
チームめい「シドーさまばんざい」 バズズ:780-430-660-810-820-720 まじゅうA,ヒャド・ザキ無効 素早さ3(HP80,素早さ100),超回復SP,さいみん・グランドブレスSP 860-430-660-810-920-720,いろいろ>眠り・混乱・麻痺 アトラス:999-380-999-999-550-440 まじゅうS,ザキ無効 剣豪SP,素早さSP,素早さ3 999-380-999-999-800-440,ガンガン>属性切り ベリアル:740-380-760-680-360-380 あくまA,AI2,イオ・ザキ無効,魔封弱 防御3,超回復SP,戦士>グリンガム 840-380-780-780-360-380,いのち>回復+鞭 アトラスは素早さSP+素早さ3+素早さ2でもいい。 イオ・ヒャド無効が2人いるので地味にねばる。 HPはバズズ>ベリアルにしておくのがこつ。
全員ボーンナイト(ゾンビ系Bランク) ほねA:ゆうき・しゅび3・てっぺき ほねB:ゆうき・しゅび3・てっぺき ほねC:ゆうき・しゅび3・てっぺき(4でとめてる) A・B「いのちだいじに」,C「いろいろ」 全員カウンターのみでがんばる。魔法?なにそれ。 装備は全員きせきのメイス。毎ターン回復。 ゆうきはデインガード+とベホマズン用。 Cはスクルト確定。 AとBがなかなか大防御・マホカンタ・守りの霧・アタックカンタを使ってくれないのが難点。 いろいろのほうがつかってくれるのかな。 Bのてっぺきをふういんにかえるのもありかな。 でもこのチームがキリ番とってGPで現れたとして, 俺もこのチームだとすると,延々と試合が続く諸刃の刃。おすすめできない。 < 前のページ次のページ >
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