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生きてるうちにサイトの設定がいろいろ変わっててよくわからない。 でも娘は日に日に大きくなってきた。 最近はなんでもかんでもアンパンマン。 おとといくらいから寝言で「アンパンマン・・・アンパンマン!・・・スースー」などとやる。 ちょっと前までパパとも言ってたのだが吹き飛んだようだ。 ゲームのほうはPSPでフロンティアゲートなんかをちょろっとやるだけ。 iphoneにもネトゲがあるみたいなんだけど,チャットってどうしてるんだろうか。 ボイスでいけるのかな? SB-Emuのほうはなかなか進まないみたいね。 個人的には,スカが強くなくてちゃんと斥候だった時代が好きでしたな。 ほんと職人さんのスカはすごかった。
ここのところは,娘育成とサカつくですごしている。 娘のほうは7か月で9キロと,CON特化な感じで順調。 喃語・寝返り・お座りと,INTやDEXもいい感じだ。 寝つきがあまりよくないけどそのうち寝れるようになるだろう。 うんこ爆発した服を普通に手洗いできるのも,娘が世界一かわいいからだな。 で,サカつくのほうは,PSPのサカつく6を卒業して, サカつくDS ワールドチャレンジ2010にはまっている。 デッキ重視のカードゲーというテイストで, サカつくによくある契約交渉や選手の老化による世代交代というのはない。 ないぶん,好きな選手を手に入れて育ててチームを作るという楽しみを満喫できる。 わがスダチックス徳島は,2年でJ2を抜け,6年でJ1を優勝し,10年目でプレミアに移籍。 11年目でチェルシーと引き分け,マンU・リバプールを下して優勝。 その後,個人技スタイルのブラジル選手をかき集めている最中。 現時点での考想は以下のような4-3-3。 ロマーリオ ロナウジーニョ メッシ ソクラテス セレーゾ ファルカン ロベカル アルベルト ブリトー 未定 ジュリオセーザル 本当はCFをロナウド(太)に,どっかにカカーを入れたい。 これまでのサカつくと違って,相当自由度が高いチーム構成が可能なのが楽しい。 そういえばリアルなほうの徳島ヴォルティス,下手したらJ1にあがっちゃいそうだな。 サポーター増えても限界ありそうだけど・・・w
買わないけどね。 ホイミン「ホイミ!?これ、ホイミする!?ねぇ!ホイミ!ホイミする!?」 ライアン「いや、いらないよ」 ホイミン「本当!?大丈夫なの!?HP赤じゃない!?」 ライアン「あぁ、白だから大丈夫だよ」 ホイミン「そうかぁ!第一章だから!第一章だから作戦とかわかんないから!」 ライアン「そうだね。わからないね」 ホイミン「うん!でも白なんだ!そうなんだぁ!じゃぁモンスター殴っていいんだよね!」 ライアン「そうだよ。殴っていいんだよ」 ホイミン「よかったぁ!じゃぁ殴ろうね!モンスター殴ろう!」 ライアン「うん、殴ろうね。」 ホイミン「あぁ!HP白だからモンスター殴れるね!ね、ご主人様!」 ライアン「うん。殴ってていいよ」 ホイミン「ホイミ!」
ここのところ,娘育成ゲーにほぼすべてを費やしている。 もともと残業が嫌いな9時5時リーマンということもあり, おむつ,おふろ,洗濯,食器洗い,たまの掃除,週末の散歩と, 育成ゲーを満喫することができている。 娘のほうは,風呂好きGM,食い意地GM,夜泣きJMといったところか。 CONはかなり振っているが,INTの振り具合がまだわからない。 そんなわけで,ゲームをやるのは就寝時の小一時間だけ。 PSPのタクティクスオウガをやってるのはいいんだけど, 100フロアある死者の宮殿をクリアするのに3週間かかった。 イベント見るためにはあと1回もぐらないといけない・・・ とりあえず,娘の名前つけたディバインナイトを最強にするとこまではやろうかな。
http://doope.jp/2010/1216953.html http://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A これ聞くといてもたってもいられないくらい わくわくするのは自分だけかな。 文明の進化に対する素直な畏敬の念が沸いてくる。 そしてまた廃Playしたくなる。 ('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・ (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー… (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ (・∀・)ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ イェーツ ヘーッ(゜∀゜)!!! (・∀・)カマラストゥワヴェワソメーハラレ ウトゥプセー ウシィトゥーティ カティーカナジャルブラキーニ ウツォ-コエ ネウーレェ メレーレレレ!(゜∀゜)メー!!! (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツ ワミ-ナー('A`)バ--バ--イェ-ッツ… (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピン グーニー イェッツイェッツワミ-ナー('A`)エ--ウ--リ--エ--ウ--… (’∀’)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーバ エリツクースフェ
娘が生まれた。 死ぬほどかわいい。 INT-CON特化な感じで育てたい。
さて,ひたすらDQMJ2です。 今回は,WiFi接続でのランダムマッチング対戦があるので, コンセプトパーティ考えるのが好きな自分には最高です。 現在のところ,メタルキングをみがわり役でいれる構成が多くなっています。メタキンがみがわりし,補助役がスカラ,あとはアタッカーが暴れるだけ。また,素早い補助役がおにこんぼうや2枠のアタッカーにバイキルトをかけて,さみだれ切りやばくれつけん,というのも相変わらず多いです。さらには,ワイトキングやゾーマでマダンテ連打,みたいなのも。 これらすべてに対処するメタ構成として考えたのが,「先手くろいきり」です。くろいきりは,その時点での補助効果をすべて解除し,ついでに3ターンの間,敵味方すべての呪文を無効化します。 で,第一弾の構成がこちら。 はぐれメタル(HPSP,アサシンブロス,てっぺき) ムドー(すばやさ3,ラプソーン,バラエティ) グレイトドラゴン(攻撃3,レッドファイター,ウイングタイガー) 素早さ1000↑のはぐれがくろいきり,ムドーが輝く息か甘い息,グレイトが炎息ブレイクがのった煉獄ぎり。 安定していたのですが,グレドラが火力不足だったので,途中からワニバーンに差し換えました。 ワニバーン(攻撃SP,攻撃3,ふうらいの剣技) ドルマブレイクの載ったダークマッシャーとムドーのブレスが重なれば,HP999まではほぼ即死です。 で,当初30勝40敗あたりだったところから,ひたすらくろいきりパで試行錯誤したところ,250勝100敗程度まで勝ち越すことができました。実際,あんこくのまじんやスラキャンサー,オムライスあたりとも勝負になるので非常に楽しいです。 強いし,メジャーモンスターじゃないのが気に入ってるのですが,しょせんメタルがはいってるし,ワニバーン先生は素早さ低すぎて打率低いしで飽きてきたので,さらなるくろいきりパに移ることとしました。アタッカーから順番に考えると,偶然すべてAランクモンスターとなりました(ゴールデンゴーレム,魔王の使い,ガルーダ)。モンスターは完成したので,あとは実戦でためしてみるのみです。 まだまだ遊べそうかな。
案の定,ウイポは休んでDQMJ2をやっとります。 ストーリーは3日くらいで終わっちゃって, 裏ボスなんかもあわせて5日くらいで走破。 その後はひたすらWiFi対戦用のパーティづくり。 それにしてもあいかわらずWiFiは切断するやつがいて萎える。 ●いっこめ「番長まかせ」 アトラス:攻撃SP・攻撃3・守備3・HP回復 ワイトキング:守備3・回復SP・サムライ(バイキルトまで) 1ターン目にアトラス様にバイキルト,あとはアトラス様の気が向くままおまかせ。 アトラスは攻撃のほとんどがミスか会心の一撃になる「魔神攻撃」で, さらにおまかせだと1~3回行動というとんがった特性。 3枠だろうが2枠だろうがメタキンだろうが,当たるかどうかという自分との戦い。 ちなみにアトラスに「きよはら」,ワイキンに「もとき」と名づけてました。 勝率6割くらいなんだけど,会心でると相手に接続きられるのが多くてヤメ。 ワイトキングが先に殺されることが多いんだけど, 「ザオリク」+「ベホイマ」+ついでになぐって会心の一撃! とかやってくれるきよはらには惚れそうになった。 ●にこめ「カウンターまかせ」 最強がいこつ:攻撃3・サムライ・異常回復 ドンモグーラ:攻撃3・サムライ・全体回復 スライムジェネラル:攻撃3・サムライ・アサシンブロス 1ターン目に「くろいきり」で全呪文無効化し, 肉弾戦にもちこんで全員がカウンターという漢らしい戦術。 勝率3割。斬撃や体術にもカウンターは発動するべきだろ・・・ ●さんこめ「くろいきりパ」 はぐれメタル:HPSP・アサシンブロス・てっぺき グレイトドラゴン:攻撃3・レッドファイター・ウイングタイガー ムドー:素早さ3・ラプソーン・バラエティ 「おにこんぼう+メタルキング」なテンプレパーティや暗黒魔神が蔓延したので, メタとして対抗できて,ついでにいろいろ遊べる構成に。 比較的バランス型。勝率7割くらい。 作るのが鬼のようにめんどくさい大魔王ラプソーンを, あまい息+輝く息+凍てつく+マヌーサのためにムドーに食わせるというセレブスタイル。 ・対おにこんメタキン はぐれの「くろいきり」で呪文封じと同時に,メタキンの「みがわり」を無効化, 直後にムドーの「あまいいき」でおにこんぼうや補助役(キラーマシン2やゾーマが多い)を眠らせる。 グレイトドラゴンは補助役に「れんごくぎり」。 2ターン目は,はぐれは「くろいきり」を連発(みがわりを無効化するため)。 相手が寝てれば,ムドーは「かがやくいき」で補助役にとどめ, グレイトドラゴンはおにこんぼうに「れんごくぎり」。 あとは押し切る。 ・対あんこくのまじん はぐれでスクルト,ムドーで会心ふうじ,グレドラは自分にバイキルト。 はぐれでスクルト,ムドーでアモールの雨,グレドラはかぶとわり。 はぐれで大防御,ムドーでアモールの雨発動,グレドラはれんごくぎり,相手死亡。 あんこく相手ではいまのところほぼ全勝。 逆に,2枠+1枠相手だと,そもそも眠りがきかないので不利。 3枠だとサージには圧倒的に不利。ぼうぎょ・ぼうぎょ・スクルトなんていうスタートを強いられる。 そろそろ下位ランクモンスターのパーティもつくってみたいもんである。
さて,あいかわらずウイニングポスト。 あれから, ①テスコボーイ系>トウショウボーイ系>ミスターシービー系と繋ぐPlay パワーなし中距離馬祭りになって飽きた ②オグリキャップ系をひたすら伸ばすPlay 孫が凱旋門を勝つなど順調だったが,馬産界の4割くらいが葦毛になってしまいヤメ という経過をたどっている。 結局,メジャー血統をつないでいくと, あっという間に血統支配率があがってしまって, 3~4代目になると,子につながる4つの親血統が 「そいつの血統・ノーザンダンサー系・サンデーサイレンス系・ミスタープロスペクター系」 なんていう,「99%の女は親戚」状態になってしまい,尻すぼみに。 てなわけで,できるだけ初期にマイナーな有力馬を作って,その血統をのばしていくPlayに変更。 眼をつけたのは,所期にもらえる当歳馬ジュサブローと,牝馬レイクビクトリア。 ジュサブローは親血統がエルバジェ・スインフォード・ベンドア・ハイペリオン, レイクは親血統がフェアウェイ・トウルビヨン・ナスルーラ・セントサイモンというメジャー血統とは程遠い構成。 しかもヌルいPlay向きなのは,ともに初期にもらえる実在の葦毛馬なので, エディットすることで真稲妻配合をつけられること。 という感じでジュサブロー×レイクビクトリア(評価A・爆発27)をひたすら生産。 BCターフを楽勝できるようなのから平場オープンで勝ち負けみたいなのまで結構ばらつく感じ。 今回は純粋史実のAモードではなく,生まれる年度にばらつきのあるBモードでやっているのだが, 結構いろんなハプニングがあってすごくおもしろい。 いきなりルドルフが皐月でビゼンニシキに負けたり, ダイタクヘリオスが高松>安田>宝塚>秋天>マイルCS>香港マイルと無双してたり, 故障知らずのトウカイテイオーが古馬G1を全勝したり, 挙句の果てにはツインターボが宝塚・有馬とグランプリ連覇したり。 そんな中,無事にジュサブロー系が確立したところまで。 今後は,零細血統をできるだけ保護しながらのばしていこうと思う。 なんてことをやってる間に,Mou-retsu産駒が秋にも誕生することになった。 初仔として無事に生まれてほしいものである。 糞ゲーやってる時間もなくなるんだろうな。
あいかわらずウイニングポスト漬け。 ひさびさに飽きずに同じのをやってる気がする。 今回のテーマは「実在馬所持せずに俺TUEEできるか」。 ヘタレなんでモードはNormal。 大牧場モードの唯一の利点として,「海外馬を種付けできる」というのがある。 今回は,これを最大限に利用して,ひたすら良い肌馬を作っていく。 1984年時だと,ノーザンダンサー直仔やボールドルーラー直仔, パーソロン直仔,レイズアネイティブ直仔,リファール直仔など, 配合時に母父○/◎が成立し,4代後まで名種牡馬因子の残るいい肌馬が多い。 これをひたすら買い集め,加えて海外の名種牡馬が現役なうちに, ダンジグ,ニジンスキー,ヌレイエフ,サドラーズウェルズ, シアトルスルー,ミスタープロスペクターなんかとあわせる。 てなことをやってたら,第一世代から皐月や桜花賞を勝ててしまい, ちょっと拍子抜け。 それでもミホノブルボンやライスシャワーに勝てる気はしなかったが・・・ ウイポの特徴として,G1/Jpn1では史実の勝ち馬に強い補正がかかり, よっぽどでないと勝てなくなっていることがある。 これって,On/Off変えられるとうれしいんだけどな。 で,しばらく続けていたんだけれども,史実馬を所持できないせいで, 予後った馬や夭折した馬ががんがん死んでいくのが忍びなく, やはり通常モードでやり直すことに。 ライスとススズには生きていて欲しい。 というわけで,今度は「プリンスリーギフト>テスコボーイ>トウショウボーイ>ミスターシービー」系をひたすら発展させていくPlayを開始するのであった。パーソロン系と比べると,早熟傾向で精神的に楽だ。菊とれないけど。
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